他认为,可以跟头号玩家签这次的合作。
这个机子设计出来,一定比隔壁的Slover13更加新鲜。
至少,如果自己是玩家的话。
这两个掌机卖同样的售价,同样的性能的情况下。
自己是肯定会选功能更多的Switch,而非平平无奇的Slover13.
“行,那就……”周威仪赶时间,正准备起身拍案的时候。
忽然又见刻晋操作了一下电脑。
然后。
再一个全新的理念,被刻晋抛了出来!
只见投屏之上,joy-con的横截面被嵌入了一片薄膜塑料卡扣,卡扣的尾端连着一根小绳。
然后,一个初始化的3D建模角色将其佩戴在了自己的手腕上,手掌抓住joy-con微微晃动手臂。
屏幕中的演示画面内,一个篮球也跟着微微晃动。
而当3D建模角色上下晃动手掌的时候,画面中的篮球也仿佛被人拍动,开始一下一下弹跳运作了起来。
仿佛察觉到了什么一般似得,周威仪马上开口道。
“体感装置?”
“嗯。”刻晋点点头:“为了让玩家在使用Switch的时候更有身临其境的代入感,我们会在未来替Switch设计游戏的时候,将蓝牙体感装置植入joy-con,可以让游戏中的一些角色,并非通过玩家的按键,而是通过玩家的手部运动,来达成操作。”
“比如说,这个篮球,正常想要控制的话,玩家可能需要按一下A键,如果想要它被运球运的更快,那就要频繁不断的按A,久了之后对玩家手指的消耗很大,游戏中一旦出现快速连打的情况,玩家甚至会力不从心,可如果将快速连打从按键改成体感,那么玩家只需要不断的摆动手臂即可达成。”
“同样,它还能满足抛出,倾斜,跑动,急转,等多种可以用手臂模拟出来的动作。”
“我去……”这次,就连见多识广的周威仪也忍不住爆了一句不那么文雅的话。
体感装置在东智科技的很多领域内都有所运用。
只不过那些都是现实技术。
但如果将体感植入游戏的话,那么这套理念……有些超前!
想想吧,玩家隔着屏幕只能按键控制角色,代入感多少是会有些差。
可如果玩家甩一下手臂,游戏内的角色也同样甩一下手臂的话……这代入感一下就
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