仅有7英寸的双持掌机呈现。
其命名则为——Switch.
乍一看,这个掌机十分普通。
等周威仪定睛看去的时候,才发现。
emmm……
这个掌机确实很普通。
纯黑色的外观,掌机最左侧是摇动手柄+几个小按键,也就是玩家们简称的摇杆。
中间有一块不到7英寸的显示屏,右侧则是另外一个摇杆+几组按键。
整体机型像是两个半圆裹挟着一块长方形而组成。
一眼扫过。
周威仪的目光微微有所失望。
在来之前,他看过Slover13的成品概念图。
如果说Switch的这个横屏双持概念,是在Slover12代的时候同步发售的话。
那可能还会有点新意。
因为市面上此时的掌机都还遗留着上世纪红白机/小霸王的竖版风格。
Switch首次推出横版的话,减轻玩家的垂直握力,玩的更舒服,这绝对会是一个卖点。
但是很抱歉……
人家Slover13已经革新成横版了……甚至三个月后就要发了,你这里成品都还没敲定呢,还只是设计建模。
小子,你比别人慢了一步啊。
但很快,当刻晋操作着电脑,控制Switch的建模插入了图像内的一个凹字形的机槽之中的时候。
缓缓开口道。
“这个小盒子,我的设计理念是,它不仅仅作为能够放置Switch的架子,并且还能作为一个闪充盒,更关键的是……”
刻晋一眼扫过周威仪,语气平稳道:“它能够直连屏幕。”
“哦?”闻言,周威仪的眼神微微亮起。
能直连屏幕?
这倒是有点意思。
因为这代表着,玩家一旦手持掌机低头玩累了的话。
还能够直接将其游戏画面,投屏到更大的——比如说电脑显示屏,电视显示屏上面,然后躺在沙发上面舒舒服服的玩。
用户可选择的方向越多,自然也就越喜欢,任何设备都是这样。
“不过还有个问题就是,你这个机子如果选择投屏到更大的屏幕上的话,是否会有些不占优势?”周威仪抛出了自己的疑虑,并且给了补充解释。
“比如说,我现在玩掌机玩累了,我需要一个更大的屏幕,但实际上我还是捏
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