打架那一回,大量对称构图。
比如纲手梦中梦,你以为佐助和鸣人的父母都健在,他们两个就不可能会爆发了相同事情吗?
这就是编剧的力量!(呸,这就是宿命的力量!)
③设定上,不管是对应关系还是继承关系,我们都把它认同成对称?
那这些关系可就海了去了。
猪鹿蝶,新猪鹿蝶,新新猪鹿蝶…就是一个例子。
六道仙人的关系…我就没看懂…说半天六道的兄弟去哪里了?莫非是大反派?莫非死了?
格雷马斯符号矩阵画了一个图,[p非p反p非反p]。也就是严格的说推动一个元叙事,至少需要4个行动元。
如果我们把其中的一个角色放入之中,那么就会出现三个不同的映像角色。
打个比方:
鸣人佐助博人佐良娜佐井小樱井野雏田
这几个人放到一起,你能画出多少种不同的归类?
如果不对称也算的话?雏田和井野啥关系?都是小樱的镜像吗?
(有没有想过佐良娜和井阵在一起的拉郎配?)
上面的那个比方大致我们可以归出几种:相似对立镜像…当然还可以更多,看你怎么定义。
在我这个地方看,我觉得它更像是几个学术词语的混淆。
应该是语言哲学里谈到的,维特根斯坦所说的家族相似性。
应该是叙事学里谈到的,分形叙事和长程相关性,铸造成了复杂的作品。
应该是艺术学里谈到的[机械复制时代的艺术]的分支,所有的复制品在外在形象上都会和本体出现一定的差异,尽管可能差异非常微小。复制品和复制品之间的关系不会形成母体和模本的关系。
但是如果母体不在了呢?或者根本就没有母体呢?
我买一本漫画和你买同样的一本漫画,看起来内容一致,但是外在的模样一定不同。但是如果我用手机打开漫画APP看一集漫画和你看一集同样的漫画,抛弃载体不谈,外在形象有什么不同?
应该是文学理论里谈到的[呼告性]。
在描述一个带有剧情性的场景时,如果这一幕,你的墙上有一把枪,下一幕他就会叩响。
如果他不叩响,他就有可能会形成麦格芬。
如果他不是麦格芬,它就可能形成另外一个东西的对称。
如果他又不是对称,他很有可能成为别人家的梗。
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