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1528 有点意外的晕眩时间

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  给队友再次强调了一遍奥舍尔的技能,并交代完注意事项,一行人进入2-7关。

开战前照例还是播放一段剧情,看完剧情,云枭寒等人上前开打。

因为准备周全,队员素质又高,众人在奥舍尔的第一阶段应对的相当轻松,基本不会出现被奥舍尔的随机冲锋技能连续冲撞到两次的情况。

至于奥舍尔的扑倒技能,云枭寒团队尝试了打断,结果发现其他人用尽了各种技能都不行,只有云枭寒的【能量飞盾】、【无畏盾舞】可以打断奥舍尔的扑倒。

虽然都是打断,但两个技能的打断概率并不相同。

【能量飞盾】是百分百可以打断,晕眩时间也超出了云枭寒的预期,足足有4.5秒之久。

【无畏盾舞】的打断概率则要低很多,大概只有20%概率打断,但好在【无畏盾舞】分为三段,每段都有20%概率打断,加起来也相当于60%了。控制效果上,【无畏盾舞】前两段分别只能造成0.5秒的晕眩或僵直,第三段则更给力点,击飞半秒,倒地大概0.75秒,加起来差不多是1.25秒。

云枭寒在使用【无畏盾舞】第三段的过程中还尝试使用了【轻羽兽之羽】,希望能通过提高跳跃高度来提升打断概率、控制时间,以及技能伤害。

不过打断概率毕竟没有数据显示,只是云枭寒自己估算的,在缺少足够的样本作为参照的情况下(【轻羽兽之羽】每天只能发动4次,发动间隔1分钟),很小幅度的概率提升基本不可能被观察到,所以到底有没有提升打断概率云枭寒也不能确定,更多的是一种心理安慰。

倒是控制时间和技能伤害的提升比较直观,击飞时间大概从0.5秒提高到了0.75秒,倒地时间也从0.75秒延长到了1秒,加起来的总控制时长就差不多有1.75秒了。

说起来正常情况下【无畏盾舞】第三段的击飞和倒地时间的比例一般是1:2,击飞1秒,倒地2秒,但用在奥舍尔身上倒地时间占比大幅降低,可见是奥舍尔超高的敏捷属性发挥了作用,极大的缩短了倒地时间,从地上站起来都比其他人起来的更快。

作为天选技能的【无畏盾舞】都只有20%左右的打断概率,技能使用者还是血脉品质领先其他玩家一大截的云枭寒,可见这个扑倒技能的打断门槛真的是非常非常高。

第一阶段时最麻烦的就是这个扑倒技能,现在云枭寒可以打断,单抗奥舍尔又很轻松,这局面就很简单了,团队毫无波折的就把奥舍


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