些原本就是禁忌物品的“胚子”,只是被洗掉了特性,只要在遇到契合的特性,成为新的禁忌物品的几率就很高。
毕竟,原本较低的“成功率”,是有准污染物品觉醒成禁忌物品的质变那一幕,某种意义上来说,那就是“创造生命”,是让一堆凡物成为一个新的“污染源”。
就算所有的材料达到最佳,成功率也高不了,而且失败也就是两者都废掉。
而这么一清洗,就是“活物”换了一个职业,难度自然不同了.那作为商品的价值,可也完全不是一回事了。
“一个每天让你喝三斤水,才能让实战中对手或你自己,一天内随机偏头痛的垃圾,和一个指定时间点突然头痛数秒的实战物品,即使同等评级,价值可完全不是一回事。”
职业者有所谓的职业相性,那些禁忌物品自然有,在生命银行的注释下,标注了“死亡、诅咒、头痛.”这样的特性标签,符合其需求的话,可以用其他禁忌物品剥离下来的模组,也可以去庭院图书馆订制。
于是,就相当于有了一个“再教育”的流水线,还是注定变废为宝的那种。
而这可不仅仅意味着新的训练生有很好的装备能够使用,庭院有了能够量产的商业产品.
“这种创造生命,把死物唤醒成为活物的流程,‘由死到生,由无到有’的转化,不正是大猫没有的东西,我进化的方向吗?或许,我可以从中寻找一些东西.”
(本章完)
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