二级艾克一套消耗打出来的伤害,比辛德拉对线到现在打出的全部伤害还要高。
就很僵硬!
“这也能追得到我?”caps感觉有点不对劲,按理来说以他对距离的把握,艾克应该是追不到的。
发现他移动速度的不对劲,这才知道他点的是行进速率这种奇怪的符文。
陈以安虽然训练时间不长,但可从来没有完全闲着,各种版本的改动,陈以安比谁都要了解的清楚。
五月份的时候行进速率这个天赋进行了一个加强,朝着被减速的英雄会获得百分之七点五的移动速度加成,但是如果这个减速是自己所附加的,那就可以获得百分之十五的移动速度加成。
所以对方在走位想躲艾克二段的走位,就注定了,他要被艾克追上打出三环。
三环加电刑的伤害直接给辛德拉打吐了,这要直接浪费一口药。
而且艾克只要技能cd转好,这一招打法似乎就是屡试不爽,除非辛德拉放弃消耗,把主动权交给艾克,自己打反手。
不然的话就是稳定的被躲q技能,然后被打一套。
这一点是caps所没有想到的,艾克是有那么一点克制辛德拉,但是这個克制主要在大招上。
辛德拉如果要秒人的话,大招的球不会瞬间全部到达敌方身体里,艾克只要出了韧性,就绝对可以放出大招。
大招之间互相抵消的话,辛德拉也就不存在单杀艾克的可能性了,而艾克作为刺客,对于这种没位移的法师威胁就比较大。
不过这都是六级以后的事情了,六级之前对线理论上辛德拉应该是可以占到优势的。
但是就是没占到,对方的理解对线理解,总感觉高自己一个档次。
这一点是必然的,好比对面的caps,如果穿越回到s3,那faker也只能是他的玩具。
陈以安目前对线的感觉就是比较舒服,对手的想法走位总在自己的掌握之中。
不过时代总是螺旋上升的,再过几年,一代更比一代强,今年自己在中路,确实就是遥遥领先。
主要关心的还是队友的状态,这个游戏并不是中路稳定出优势就一定能赢的。
哪怕是游戏代练,前往青铜白银局也有翻车的时候,队友如果送的多了,那可不是一点对线的时代领先能解决的。
这是这个游戏的特性,他不断的改版,就是不想高手可以一打五,断绝新手玩这个游戏的欲望。
本章未完,请点击下一页继续阅读!