有设施能源消耗降低50%。
庇护所下级晋升需求:1级庇护所核心*450
或2级庇护所核心*150
或3级庇护所核心*50
或4级庇护所核心*10
……
所有能源消耗降低50%。
看似不强,实则省了一大笔的钱。
要知道庇护所的运转维持可不是小数目。
且等级越高消耗越大。
总之是个越到后期,价值越高的特性。
升华的话……
不敢尝试。
庇护所的一切是否概为一团?
升华局部又是否等同于升华整体?
他不敢赌。
一旦赌错,为了一个5级特性,舍弃掉庇护所等级突破极限的可能,就会显得非常傻软。
所以再等等,等庇护达到极致后再进行尝试。
视线接着向下。
当他看清下级晋升核心需求时。
终于明白为什么庇护所核心没人售卖。
因为庇护所核心根本不会淘汰。
1级核心可以一直沿用。
甚至搞不好还能进行合成?
而且这个需求数量……
你让它怎么变成商品?
【提示:您已习得庇护所之主专属技能“城主回城术”。】
哦,又来一专属。
陆铭的思绪瞬间被打断。
快速打开个人面板,点击专属技能栏,展开城主回城术。
效果清晰浮现。
【城主回城术】
类别:城主专属技
效果(辖区内):无使用次数限制,使用后可直接回到庇护所城主室,引导时间3秒。
效果(辖区外):一天一次,使用后可直接回到庇护所城主室,引导时间1分钟,每日凌晨重置冷却。
……
可以。
城主特权彰显得淋漓尽致。
辖区外都能直接回城。
看来武器库上方的印记可以更为灵活的使用。
唯一离谱的是引导时间。
竟然足足要1分钟之久。
大概是知道这项技能用于逃命非常逆天。
所以为了防止太过强大,所以增加了施展条件。
大致和游戏里的进战/脱战有点类似。
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