一款游戏为什么不可以?
瞬间,所有的回忆,贯穿了他的想法。
他觉得自己像被上天轻抚了一下头。
前面所有的痛苦焦躁,全被消散。
一段段回忆,刺激着他的灵感。
崔承佑他们公司的产品经理,姓朴叫南成的人,对自己说的话:韩国有些小公司实施了免费模式,靠买卖道具作为盈利手段,似乎也活得很好。
在横琴的玩家聚会上,一些玩家提出来:游戏没有问题,可问题是太耽误时间了。稍微几天不上,就落后,这个让人很郁闷。
还有那个客服简报,显示的是同样的问题和困恼。
当然还包括好伦哥的模式:39.9元随便吃,但是酒水另付。
苏清越想着,这个时候姜正尚已经把车子开进院。
和大家说了声再见。
苏清越和阿眸回家,满脑子都是关于产品体验的问题。
所以没怎么和她说话,直接就坐到电脑前,打开文档。
开始清理思路并记录。
又查了许多资料,他发现免费模式在韩国也开始兴起来了。
想想这时间也没过去多久。
那个时候崔承佑还很看不上,如今却已经有大厂开始尝试了。
再次回忆刘永的话,有时间的花时间,没时间的不能花钱吗?
他问自己,意识到现有游戏最大的问题,在于违反人性。
这种无差别的付费模式是单机游戏的,是软件模式的,并不是网络的。大学生一个月生活费才几百,却要花几十买点卡。更过分的是很多厂商为了增加收入,经常举行各种促销活动,有的玩家已经充到了十年后,这绝对是不对的。
正想着,发现阿眸还是不舒服。
起身给她倒了热水。
出门给她买了药,回来的时候。
她已经睡了。
苏清越回到机器前,他发现自己的思路已经成熟。
他在原有的方案里补充道:从设计者角度思考,靠时间收费的游戏,需要提升玩家的黏着度。所以目前市场上的游戏,主要是想方设法让玩家耗费更多时间。
可随着网络发展的大环境加入,越来越多的人开始接触网络游戏,时间收费的上手门槛就上来了。这在一定程度上,阻拦了很大一部分的用户……
他正写着,电话响了。
本来没想接,却发现是东方骏,于是立刻接
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