一点,之前只是苦于没有稳定地获取魂晶的渠道。
现在发现了灰烬生物这种宝贝。
他当然不会错过!
如果有能力,谁又不想把自己手下的不死喂得兵强马壮呢?
当下,马修即刻制定了策略。
蕾妮斯梅负责射。
阿兵负责捡。
二者属于合作状态,最终缴获的魂晶中,他们能各得10%。
蕾妮斯梅虽然仍是呆头呆脑的,心智估计还不到三五岁,但马修觉得不患寡而患不均,自己给阿兵开了什么待遇,以后在其他不死者上,也要尽量看齐。
只要干活出力,一点蝇头小利,他很乐意让出。
一转眼四五个小时过去。
马修总结出了亡者之痕目前的规律——
在没有额外的刺激下。
目前只会刷出灰烬小卒和灰烬武士。
前者每三分钟刷新一次,刷新完就往外冲,完全是悍不畏死,当然了,他们死了确实也能复活。
后者半个小时刷新一次,刷新完了就在亡者之痕末梢里猥琐着,这种灰烬生命的意义估计在于加速亡者之痕的扩张。
幸好蕾妮斯梅一手箭术极为稳定,哪怕后面换上了领主卫队用的白羽箭,最多三箭也就把灰烬武士给秒了。
这样马修不由得生出灰烬生命好像都脆得像张纸的认知。
蕾妮斯梅和阿兵相互配合。
再加上大量的僵尸和骷髅守护。
不仅橡树林安然无恙。
灰烬生物甚至被堵得出不了家门口!
唯一令人感到遗憾的是。
不是每一头灰烬武士都掉魂晶的。
马修也曾贪心地想到:
“要不要让亡者之痕多吸收一点生命要素,进而产出更多的灰烬武士?”
然后他就被自己这个念头吓了一跳,节制领域自动开启。
马修清晰地认知到,灰烬生物绝对没有那么简单,这只是灰烬领主派出来的第一批而已,后面的大概率会越来越强大。
为了刷魂晶而把更多生命要素投向敌人这种想法非常危险。
任何把敌人当成傻逼的举措,最终都有可能让自己看上去更像一个傻逼。
马修彻底冷静下来。
此时。
老法隆也放松地走了过来,他笑着恭维道:
“看来你一个人就能守护滚石镇,真是年少
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