e一致,岂不是一开口立刻得到了一个信服者吗?对拿到其他Message的人,似乎略嫌不公……
可惜,播报音没有给她留下任何从容思考的余地。
“Media与Message,是互相作用的关系。”它只是继续说道,“拿上了小蜡烛的人,就会更倾向于相信你说的话;而相信你说辞的人,也会更容易拿上小蜡烛。这二者都是你需要完成的目标,它们也是互相辅助的两条路径,你可以看情况选择先传播讯息,还是先让人拿东西。最终评判一个人是否已经信服你,必须要看他有没有你的Media,信不信你的Message,二者缺一不可。”
好像很简单……理想一点来说,如果大家交流一下各自目标,每人都拿上其他人的Media,再试着去相信他人的Message,不就人人都能顺利通关了吗?
林三酒现在很需要停下来仔细想一想;然而播报音丝毫不停留,迅速就转向了下一段讯息。
“为了更好地衡量游戏进度,从现在这一刻起,你的视野右上角,就会像真正的游戏界面一样,显示出几个数据。分别是你的初始‘可信度’、拿了你Media的人数、相信了你Message的人数,以及达成最终信服状态的人数。”
播报音说到这儿的时候,林三酒只觉视野中有什么稍微一动,她一转目光,顿时看见了:所有人数自然都是0,只不过……
播报音似乎很懂游戏参与人此刻的心情。
“在你的主场中,你的可信度会翻倍。当你完成承诺,或通过其他手段证明自己的诚实时,可信度也会随之增加。每当你获得一个信服者,你的可信度就会翻倍。一旦某个参与者变成了别人的信服者之后,他就无法再宣传自己的Message了,他的可信度,只能用来替你推广你的Message、助你完成你的目标。也就是说,一旦成为信服者之后,输掉游戏的可能性就上升到了95%。所以,即使你的初始可信度较低,也仍然有机会赢。”
林三酒都听见了,却一点也高兴不起来。
视野右上角的可信度下,还有一行小字解释:“在正常安全的社交场合下,面对一个陌生人的信任度大概是1左右。仅作参考。”
她的可信度,只有0.3。
标题只是我写完之正文后的突发奇想,解释起来太长了,好麻烦,毕竟我懒到什么地步呢,大家可能注意到414章一直处于被屏蔽的状态,我申诉了几次都给我驳回了,于是现在干脆不管了
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