听说她的老板是一个重度游戏控的宅男,曾经因为对《FF14》的升级系统和新手引导系统不满,大手笔抛售史克威尔的股票,并且有意向推进该作游戏重做的准备,用他的话来说是:这种好游戏值得一次涅槃重生!”
“我也是《FF14》的忠实玩家,新手引导和升级系统的确做得一坨.但重做应该不太可能吧?史克威尔还会花功夫在这种快死掉的游戏身上么?”
“谁知道呢?”律师说,“这些富豪多少都带点神经质,为达目的不惜代价,我想如果贵公司一个月后没能交出一份满意的答卷的话,恐怕那位客户会愤怒地对整个公司收购并且重组吧,或许那时候我还会来这里走一趟,不过目的就和今天不同了。”
孔兮咂了咂舌,走到了落地窗边,他假装没听懂律师有意无意地威胁压迫,对他来说做好游戏就是所有的一切,虽然坏消息是接下来一个月可能全公司上下都得加班了,但好消息在于他们不需要再去进行麻烦的融资。四百万美元的预算,他们接下来会有相当一段时间愁在如何合理并且到位地利用这笔雄厚的资金——幸福的烦恼!
孔兮表情复杂地看着写字楼下酒德麻衣开着那辆锐利的黑色克尔维特扬长而去,连座驾都是超级跑车的黑丝丽人消失在金绿色的北亰街头。
他觉得自己在做梦,但手里的本票提醒着他这是现实,只能一点点消化着对方为他们带来的这两张两百万美金的天价本票,以及一个荒唐到让他不知从何吐槽起的游戏。
ps:不要用现在的游戏成本去计算10年代的游戏市场,且还是国产游戏市场,400万,还是美元为单位的预算放在当时游戏市场制作一款中小型精品单机游戏只能说是夸张中的夸张来形容了。
至于孔兮夸海口要做出中国人自己的《生化危机》和《侠盗猎车》什么的他可没说是做出第几代呢(笑)
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