是搞大型杯赛啊,妥妥的电子竞技中的世界杯。
群星资本电竞部门负责人接着说道:“……而WCG超级联赛则以战队俱乐部展开,采取一年一届,分三大赛程,在春季举办季前赛,夏季举办常规赛,秋季举办超级赛。”
“春季打响的季前赛是各支战队在夏季常规赛季开始前进行的热身赛。夏季常规赛采取循环制,由40支战队在常规赛总共进行1200场比赛,每支战队在常规赛中参加的比赛常数都是60场。”
“秋季超级赛则是根据各战队60场常规赛的战绩,按积分榜排出前16名次晋级超级赛,这16个名额分为4个小组,每个小组赛拥有2个名额晋级,最终8个晋级名额进入淘汰赛,直至决出超级赛冠军。”
在场的电竞人听得心潮澎湃,这下不愁没比赛打了。
有超级联赛,又有杯赛,整个赛事体系要比往届WCG强得多,完善得多,也专业得多,别的不说光是成立世界电竞协会WESA这个组织就彰显了什么叫专业。
方鸿和群星资本决定把WCG的赛程在一年四季都拉满,其中一个目的就是为了压制游戏开发商自己举办赛事的空间,一年四季都有WCG的赛事要举办,而WCG的赛事势必会被俱乐部和职业选手视为最重要的赛事,所有的准备都会以WCG的赛事为主。
如此一来,其它赛事就显得不重要了。
比如《英雄联盟》的S系列赛事如果与WCG赛事有冲突,俱乐部和职业选手大概率是会为了准备WCG的比赛宁可放弃拳头办的S系列赛事。
久而久之,其它赛事就会被边缘化,无论是俱乐部、职业选手还是玩家观众都都会把WCG的比赛视为含金量最高、关注度最高的殿堂级电竞赛事。
除了压制其它赛事,一年四季都有大赛,那意味着会有持续全年的流量关注。
而更多的赛事对于选手和俱乐部而言意味着更多的收入预期,更多的机会,比赛打的多肯定奖金多,至少得奖的概率就多。
过了一会儿,群星资本下辖电竞部门负责人环视众人接着说道:“WESA为WCG赛事制定了非常明确的奖励机制,包括现有的和将来的规划。”
“现有的奖励机制,WCG2014超级联赛的总奖金池为6500万美金,具体分为季前赛七大项目的总奖金池为1500万美金,常规赛总奖金池2000万美金,超级赛总奖金池3000万美金。”
“除此之外,WCG2014国家杯七
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