玩家们就算批评,那也只是吐槽一句。
最怕的是什么?做一堆动作,但样样都不行,最后玩家留下的评价是动作系统垃圾,剧情很好。
而不是剧情好,动作系统也好,但后期有些单调……
人是可以成长的,林瑶的观点是,慢慢进步,好过一上来就好高骛远。
至于《大侦探福尔摩斯》……也很让林瑶惊喜。
负责福尔摩斯的从龙工作室,也用了讨巧的方式,他们吸纳了林瑶给的方向,然后直接将动作系统按照拳击的方向刻画……为此找来了一堆拳击手参与动捕。
整个动作系统,就像是在擂台打拳。
只不过是无规则道具赛……
而且他们对每个场景的道具,还进行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的花活可以玩。
从玻璃瓶爆头,到手枪砸脸,应有尽有。
总之。
林瑶自己玩得真的挺开心的。
“真好啊,有种他们成长起来了的感觉……真想不到他们能做到这种地步。”
林瑶又打过一关,放下手柄,稍微活动了一下手腕,接着有些感慨地说道。
牧婉清有些好笑地摇了摇头,没有说话。
能不做到这个地步吗……
给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……
这给打鸡血根本没什么区别……
两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……
各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。
最后能做出来这样的作品,很正常。
有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……
因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……
就挺离谱的……
另一边。
林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”
这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。
从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。
比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……
而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起
本章未完,请点击下一页继续阅读!