要记住,‘交响曲’的目的是为了能命中对手,前面所有的变化都是为了最后那一击做铺垫,不要为了所谓的‘多重奏’去整一些花里胡哨的东西!”
顾诚严肃地警告宁沛,宁沛笑了笑表示明白,示意顾诚继续。
“你已经知道,连招的原理是利用上一招出招结束后的动作与下一招的起手动作大致相似,从而省略起手动作做到连贯出招;那么交响式攻击的原理则与之类似,只要上一招的起手动作与下一招的起手动作大致一样,理论上就能做到和连招一样的效果。”
“理论上?”
“嗯,系统连招当然可以做到100%的成功率,但非系统连招就没法保证了,只能说前后承接的动作相似度越高,成功率越大,有些高难度的连招还需要玩家不断进行微操才能完成,所以非系统连招往往很难有高的连击数;同样的道理,交响式攻击因为在不停地取消技能,不等系统修正就直接打出下一招,所以角色动作变形会越来越大,交响曲的‘重数’越高,动作变形越严重,想要成功连接下去的难度就越大,我刚刚告诉你不要刻意去追求高的‘重数’,除了没必要,也是因为难度太大。”
宁沛继续点头,“明白了,最终的目的就是命中对手,二重奏和二十重奏,从本质上来说也没有区别。”
“你明白就好,那你觉得交响式攻击的要点是什么?”顾诚问道,存了考量宁沛的心思。
宁沛思索了一会儿,开口道:“变化?”
“没错!”顾诚赞许地点点头,“很多人觉得‘交响曲’靠的是快,但快只是基础,真正重要的是变!”
指着屏幕,顾诚示意宁沛仔细看视频,视频是一名武者和剑士的对战。视频中,武者就用着交响式的攻击,不断取消技能变幻着招式进行抢攻。
“你看这里。”顾诚突然点了暂停,“能看出来刚刚剑士是怎么中招的吗?”
宁沛皱了皱眉头,刚刚那一下,他只看出视频中的武者出招时有一下停顿,然后就一掌命中对手了,具体是怎么回事则没有看清。
顾诚将视频回放,播放速度放慢4倍,并且调整到了剑士的视角,再次让宁沛观看。
这一次,慢镜头中,宁沛看清了武者的变化,只见武者先是出拳,拳出了一半,停顿一下瞬间变成出掌,最终命中对手。
“武者最开始出的这一拳,从出招动作,技能特效上来判断,可以看出是奔雷拳第三式,这是一个‘点攻击’的招式,所以对手选择跨步侧身来躲
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