至于双方皆努力爬升高度的原因就更简单的,在现如今的这个时代,空空导弹的体形都不大,为了控制体形都是固体火箭发动机,而整个工作过程其实很简单,在锁定了敌机的尾部之后,导弹被己方战斗机反射出去,固体火箭发动机开始工作,在工作的过程中给予导弹极大的加速度,把导弹推至一个非常高的速度,远超敌方战斗机的飞行速度,然后导弹开始朝着敌方战斗机高速飞去。
但是,受制于固体火箭发动机的工作原理的限制,其实固体火箭发动机的工作时间很短,也就区区几秒钟的时间,所以空空导弹就是在这几秒钟的时间内加速到极快,最后在方向舵的控制下朝着敌方战斗机射去,换而言之就是,导弹并非直到撞上敌机都一直有动力在输出,并不是这样的。
也正是因为如此,如果一架战斗机被空空导弹给锁定了,并且通过各种方式躲开了导弹的攻击,那么这发导弹不可能继续咬住战斗机的尾巴继续攻击,换而言之就是,影视剧里面的画面是假的,战斗机只要躲过一次导弹的攻击,那么这发导弹就算是错过了目标,不可能再发挥作用了。
如此一来,空战的模式很清楚了。
想要击落敌方战斗机,首先需要占据一个好的位置,然后发射导弹,最好导弹的飞行速度足够快,但是在导弹的性能是固定的情况下,怎么样才能让导弹的飞行速度足够快呢?其实也很简单,那就是占据一个好的位置的这个过程中,不只是要占据一个咬住敌方战斗机尾巴的位置,还要在这个位置的基础上,相对于敌方战斗机有足够的高度优势,如此一来在发射导弹的时候,就可以锁定敌机并且开始俯冲,通过自身战斗机的俯冲提高战斗机的飞行速度进而提高发射出去的导弹的飞行速度,再通过导弹的固体火箭发动机的推力,把导弹的速度加速到一个敌方战斗机不可能逃逸的超高速度。
其中,占据这样一个确定的位置的战斗机所处的位置,就叫不可逃逸区。
那么对于敌方战斗机来说,如果已经被对方占据了有利的位置,那么想要在“敌锁定”的报警声音中活下来,那么方式其实也主要就两个,一个是抛洒干扰箔条和干扰弹,混淆锁定战斗机屁股的空空导弹的引导头,让导弹误以为干扰弹是战斗机,然后放弃了追踪真正的目标,至于另外一个就是战斗机开始加力机动,包括并且不限于快速的拉升高度,大过载的进行盘旋,或者拉升并且朝着太阳的方向飞行。
这么做的原因很简单,因为空空导弹的固体火箭发动机工作时间有限,所以空空导
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