器,未来热门IP的影响力仍旧不容小觑。
热门IP之所以越来越火爆,究其原因,除了内容本身的优秀之外,最重要的就是粉丝基础,用热门IP改变的漫画、影视、游戏都会天生带有巨大的粉丝群体。
如果李牧有《射雕英雄传》的游戏版权,只要把《射雕英雄传》的游戏开发出来,稍一推广,《射雕英雄传》本身的庞大粉丝群体就一定会格外关注,这批粉丝用户,就可以借用热门IP的影响力,通过极低的获取门槛被同名游戏吸收进来。
后世番茄、土豆等玄幻大神的游戏版权价格从百万到千万甚至更高,根本原因就是这些大神作家的庞大粉丝群体,其他游戏开发一款100%原创游戏,用户是要从零开始一个一个积攒的,但一本热门改编的游戏,开服第一天可能就有几万甚至十几万粉丝大量用户,其中蕴含着巨大的商业空间。
不过,眼下国内的网络文学还没有真正发展起来,所以李牧暂时也不准备干涉网文这个行业,先从拿名家的版权开始,等到网络文学有了一定基础之后,再针对这个行业来进行战略性的长线投资。
但是,优秀的武侠版权绝不像网络那样取之不尽用之不竭,武侠的大师就这么多,知名作品也就这么寥寥小几十部,这批大师过后,武侠整体式微,将来基本上就没有什么优秀的武侠作品了。
所以这时候针对这些大师的作品版权,越早拿、拿的授权时间越久,将来的利润空间就越大,不仅仅是利润空间的问题,热门IP代表着成熟庞大的世界观架构,用热门IP改游戏,要远比自己设计架构开发一款游戏要省力得多!完全原创的游戏,只是做背景设定就需要很长时间,而热门IP可以直接省略掉这一步。
更重要的是,李牧现在把顶尖版权拿在手里,就可以让未来的对手没有顶尖IP可用,到时候,未来的对手们只能自己去设计游戏架构、从零开始去发展用户,而自己则可以利用热门IP的优势,快速出产有大量粉丝基础的游戏,这就能很大程度上堵住对手的超车道。
李牧有YY在手,就算是不利用热门IP,推游戏也会比一般对手容易得多,但是如果对手拿到顶尖大IP的话,YY在游戏上的优势就很容易被对方局部超过,如果《射雕英雄传》、《天龙八部》这样的游戏落入其他公司手里,对YY来说确实是一个很大的威胁。
正因为如此,李牧才要让团队花钱把这些武侠作品版权一网打尽,让对手崛起之后发现:妈的,没有好的热门IP可用,热门IP
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