目的就是集中十五天的时间,迅速把用户的使用粘度培养起来,这样等大赛一结束、进入正式运营之后,用户也会对它产生极大的依赖,以至于稍微有点空闲时间就会想进来玩一会儿,只要达到这个目的,占领用户碎片时间的目标也就达到了,YY游戏大厅自然会成为用户互联网生活中必不可少的一部分。
实际情况也在按照李牧预估的方向在发展,用户的热情度甚至超出了他此前的预期。
九点钟,冠军赛正式开始。
有许多人没有挤进冠军赛,除了遗憾之外,他们倒也不算白白折腾,因为他们得到了50个YY币,以及一枚冠军奖章,50个YY币在YY的体系里就等同于五十块钱,可以用来购买会员服务,也可以用来购买YY秀、开心农场道具、YY空间装饰、YY宠物道具、甚至将来还可以拿来兑换成欢乐豆玩游戏,总之用处多多,对用户的吸引力也非常大。
没能进冠军赛的人,埋头忙着进行新一轮的单场赛,而冠军赛内的比赛,也开始如火如荼的进行。
经过差不多一个小时的角逐,YY全民斗地主大赛第一个冠军赛冠军诞生了,同时诞生的还有亚军、季军,客服人员立刻与三个获奖人联系,得到了的对方的个人信息和地址,然后对他们的个人信息进行一定模糊之后,在游戏大厅横幅上滚动。
第一波三台手机发出来了!网民又大受鼓舞,继续埋头激战。
市场部的主管开始布置任务,从今天开始,到后天晚上十二点截止,市场部的工作人员要把这段时间内所有得到一二三等奖的用户地质统计出来,然后按照华东、华中、华南、华西、华北几大片区分好,并且规划好一条尽可能方便的路线,届时市场部将派出五个发奖小组,奔赴这五个区域,按照规划好的路线一路发奖,到时候每个小组还会有随行摄影师跟拍,带回第一手的影像资料用来做第二波宣传。
这不是李牧的意思,李牧并不像这样折腾自己的员工,这是市场部主管自己的意思,他觉得,对网友来说,就算他们参与进来,只要没得奖,他们就一定多多少少会怀疑这里面是不是有什么猫腻,是不是有什么黑幕,但是如果采用这种方式,不但可以打消大量用户的疑虑,还能给企业形象带来一定的促进,因为这种不远千里上门发奖的行为简直是太贴心也太有责任感了。
市场部有运营KPI,将来他们也要承担起YY游戏平台的市场推广营销工作,所以他们提出这个建议,也是对他们自己工作的一个促进,李牧也没拒绝,
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