但实际上这些改动并非是利好于EDG,恰恰相反,正是由于这一些改动反而能让许多上路不太强势的战队上路变得“油”起来。
像8.19版本增强的皇子,诺手这一类英雄,在线上并没有太高的操作难度,还由于本身属性值经过设计师的增强之后,绝对不会缺伤害。
再加上皇子的q技能以及诺手的q技能,都是上单英雄中清线的佼佼者。
如此一来,选用这些英雄就可以在上路逃避对线,稳步的等到小规模的团战或者是中后期的团战。
皇子和诺手在前中期的小规模团战中,战斗力不必多说。
前者的EQ2连以及破甲属性,对于脆皮所造成的爆发伤害极高。
后者只要打出血怒,那么战斗力就会获得质的飞跃,并且q技能如果命中还能恢复百分比的已损失生命值,在前期的小团战中真的有点无敌。
所以这些看似利好上路的改动,并非是让EDG本就强势的上路更加强势。
实际上是让那些上路并不强势的战队,能够稳住前期。
毕竟,在有英雄选择的情况下,厂长肯定不会让姜准去玩皇子或者诺手这一类的英雄。
这实在有一点大材小用了。
而在夏季赛中,ADC的暴击装备又遭受了改版。
这就使得下路的兜底能力被削弱。
如此一来,比赛就变得更加强调与中野联动。
而EDG的中野联动是不少的,但由于海成民英雄池,以及个人实力的原因并不是每一局都能够联动起来。
这就使得EDG想要在前期建立优势,就会变得比以往要困难许多。
其实版本改变所造成的影响,是能够从数据中看出来的。
像夏季赛季后赛前,EDG比赛的平均用时是在27分半。
但是到季后赛开始前,以及季后赛时训练赛的情况, EDG比赛的用时,实际上平均要比之前多花上两分钟左右的时间。
而这多出的两分钟时间,也就基本上是因为前期所取得的优势不够大而造成的。
“所以要打比赛了,你连伱的对手是哪国人,都不知道你是不是比赛前没有去做过准备?”
厂长还是犀利的向麻辣香锅发出了提问。
他最担心的就是一年来的屡战屡胜,会使得队员们心生麻痹,不再积极地投身于训练与备战之中。
英雄联盟比赛比其他任何的比赛,更看重世界赛上
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