本哥。
李昂现在觉得,大本上赛季场均还能拿3.1分这简直都是奇迹。
“哦,对对对,得拿着篮球,只想着转身技巧,差点又给忘了球。好,现在可以开始打了吧!”
“嗯,来吧!”
然后,又是一顿“咚咚咚”的声响。
别问对抗的强度打不打,问就是打个球被别人误以为是在打架的水平。
李昂和大本一起训练已经有好一阵子了。
本来这个夏天,李昂的目标是把近距离的翻身跳投给练出来。
结果天天和本哥打架,啊不,打球,搞得李昂除了体格类属性的经验在涨,其他属性的经验是一点动弹都没有......
李昂研究过了,这个系统的能力值,归类得比较简单粗暴。
就拿投篮类属性来说吧,只分近投、中投和远投这三大类。
那么后仰跳投呢?翻身跳投呢?干拔呢?
这些没有属性显示的能力,我怎么加点?我怎么变强?
现在李昂明白了,这些东西,得在近投、中投和远投这三项基础属性之上自己开发。
能加点的属性,就相当于一个地基。
你只有把地基先打好,才能在上面自己添砖加瓦。
如果你近投属性本身只有50,那你就是练到死,每天除了吃饭睡觉都是在训练,也练不出近距离翻身跳投。
因为你上限就只有50。
但如果你近投属性有70,那么只要自己刻苦练习,就能在这个基础上开发别的姿势。
所以这个属性加点,除了直接提升基础能力外,也相当于在提升你练出其他东西的潜力,变向提高了你的天赋。
说白了,还是得靠练,又得肝又得氪。
毕竟,你一场比赛里不可能全靠普通投篮,普通上篮去得分吧。只靠这几个基础属性,是不可能成为球星的。
从合理性来说,这确实没毛病。
如果所有能力值都能细化加点的话,就有可能出现,翻身跳投属性比普通近投属性更高的情况。
比如李昂把翻身跳投加到80而近投只有50,那么李昂相当于大空位也得来个翻身才能进球,不然进不了球。
把拉杆上篮加到90而上篮属性只有50,就会出现上空篮也得拉个杆,不拉杆不舒服斯基的情况。
这就很艹蛋。
而李昂估计除了练以外,这类无法加点的属性想变
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