苏沐橙听着枪声也是一惊:
好快!
怎么这么快?
飞枪飞炮都是倒退,哪怕熟悉地图,一边开枪一边倒跃着登山,还要躲避上方随时可能落下的炮弹,这速度都快不起来。然而现在,击碎星辰靠近的速度,竟是比之前双方相向而行时,加快了不止一筹!
他怎么做到的?
视角所限,苏沐橙看不见,台下的观众和职业选手们却看得清清楚楚。李艺博一眼看见导播切过来的画面,当即倒吸了一口冷气:“背身飞枪?!”
此时此刻,击碎星辰竟是双手负在身后,向自己背后连连开火,用飞枪的后座力推动自己前进!
这样的操作……这样的操作……
荣耀六个职业系中,有五个都是向前奔跑,为什么只有枪械职业的飞枪是倒飞?无他,倒着向前走很难,可是,背身飞枪的操作,更难!
这不是近战职业逼急了偶尔来一下子,而是要连续的,稳定的,每一枪的力度和角度都完全正确,才能推动角色按照所需要的方向前行,而不是把自己变成一只失控的窜天猴。
这是选手把自己压榨到极限才可能出现的操作:意识,微操,专注,每一样都要100%,甚至120%的发挥,才能打出一段完美无缺的背身飞枪。
而这么大的消耗,其效果,仅仅是让角色接近对手的速度,快出那么1到2秒。
所以,即使是周泽楷的一枪穿云,在联盟第十赛季的总决赛上,在峡谷中接近沐雨橙风时,也宁可承受着对方凶猛的火力线,向前奔跑同时向前开枪,也不会用背身飞枪的方式,抢出那点速度加成。
——不是做不到,而是没必要,打完了沐雨橙风还有下一个,还有团队赛等在后面。周泽楷没必要在对阵苏沐橙的时候,就把自己消耗到那等地步。
然而,在世界荣耀的最高舞台上,斯坦利·麦克雷的击碎星辰,赫然就用上了这种对选手要求极高、消耗也是极大的操作。
一枪,两枪,三枪……11枪、12枪!
和一枪穿云颜色类似,只是材质花纹不同的白色风衣猎猎飞舞。击碎星辰负在背后的双手手腕微妙地旋转着,每开出一枪,枪口都转动一个小小的角度,让子弹的后座力稍稍调整方向。
不断变化的后座力,推动着角色在崎岖的山岩间连续跳跃,快速上升。
12枪,没有一枪失手。
哪怕只需要有限地躲避炮弹,几乎可以算是一场单人的
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