尖的选手,用他们最擅长的技术,在仅仅三步之遥的狭小范围内,正面对抗!
频率,速度,精准,都已经达到了极致,两个人已经不是靠双眼判断对方的动向,而是凭着多年来积累的经验、本能和直觉,竭力奋战。
激烈的对抗中双方血量同时急速下滑。10%,20%,30%……短短不到半分钟的正面对抗,一枪穿云的血量就跌至60%,而索命追魂的血线,更是只有对手的一半多点。
一枪穿云脱不开身,索命追魂也难立刻做到全面压制。和格斗系的技能不同,斩鬼到底还是需要呼唤鬼神之力,鬼剑士的攻击也需要一定距离——约莫等于臂长加上太刀的长度,在二到三个身位格之间。
有空间,有距离,就有枪体术发挥的余地。
然而,战斗的天平,到底还是渐渐地,倒向了索命追魂一边。
神枪手被近身,技能判定,实在吃亏。
当双方的实力差距小到一定程度,战术选择上也都没有犯错的时候,系统的设定,就成了压倒天平的一块沉重砝码。
“我们看到周泽楷一直打得很稳……但是……”
滑铲拉开距离,月光斩追击;旋风腿扫出,十字斩一横一竖划落;膝撞起手bbq打开,崩山击斩落……
每一抹刀光上,都缠绕着让人觉得不祥的气息,每每把一枪穿云的枪体术逼得取消——燃烧,冻结,致盲,中毒,负重增加……
一刀被斩中就是一种负面效果,任何一种负面效果上身,都会让暂时处于均衡的局势,即刻翻转!
一枪穿云且战且退。绕过树丛,转过控制塔下的群房拐角,猛然一个滑铲闪开。鬼剑士冲撞刺击追击而上,一刀撩出,忽地一震,双方的动作同时慢了下来!
两个代表负重增加的标识,在双方角色的状态栏里,一模一样的转着圆圈。
“灰阵!”
“磁场线圈!”
灰阵其实有对应的鬼神之力,只不过潘林顺口之下,还是用了阵鬼的叫法。而李艺博的着眼点,却是在周泽楷放出的另一个银武技能上——荒火碎霜两柄左轮手枪,有两个打制技能,那也是理所当然。
只不过,磁场线圈只有一阶,而鬼剑士的鬼神之力,加点可远远不止一阶!
这一下技能交换,一枪穿云,吃亏不小。
虽然斩鬼的负面效果持续时间不如鬼阵,可贴身而战的时候,造成的麻烦,却一点也不亚于鬼阵。一枪穿云身形一沉,索命
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