没人知道也不敢想象会有什么样的产品能够复刻宝可梦的成功。
这玩意儿出来的时候,看起来是那么的平凡,可是没有想到最后会成为风靡全球的可怕产品。
光是周边一年的收入,就能让pokeni一直吃下去了。
好可怕的产品。
“青智源明明可以直接抢孩子们的钱,却偏偏要做两款宝可梦出来意思意思,真的是太善良了呢。”
“别说了,我们想做都不一定能做到呢,这个世界上也就只有宝可梦能达到这种程度了。”
“啊……太令人羡慕了吧,我也好想拥有一款宝可梦这样的产品啊。”
“当世界上有了一个宝可梦之后,成功就已经变得很难复制了。
你想想看,同样是宠物,宝可梦什么类型的都有,甚至都已经开发到太阳上去了,你能做什么新鲜家伙出来呢?”
“羡慕啊羡慕,这玩意儿比任何游戏都要值钱呢。”
“仔细算算,宝可梦做了太多的产品了,从回合制对战的传统宝可梦,到多人娱乐的3D大世界,再到现在的单人大冒险,和多人赛车。
未来宝可梦能做出什么样的产品来我都不会表示奇怪了。”
“只希望青智源别看上我们的赛道才好,宝可梦啊,感觉进入任何一个游戏领域都能杀出一片天来,太可怕了这个东西。”
“自求多福吧,未来我们要想的已经不仅仅是如何制作好游戏了,而是要想着如果宝可梦进入到这个领域当中,你还有什么技术壁垒可以存活下来的问题。”
“活下来才是最重要的,我已经不奢望可以做成下一个宝可梦了。”
……
在史克威尔当中,宫本雅史颇为头疼。
好家伙,宝可梦又出了单人冒险游戏,还出了个多人赛车。
“这是根本没打算给别人留活路啊。”
幸好最终幻想的受众群体跟宝可梦存在着差异化,是偏向于年龄层更大的玩家们的,这要是重叠度高的话,还不得被pokeni生吞活剥了吗?
不过呢……
从宝可梦大冒险的身上,宫本雅史又隐隐约约学到了点儿什么。
原来回合制游戏转即时制还能这样做的啊。
只不过这个工程量有多大,他现在心里面还没有底,毕竟到目前为止,史克威尔开发的最终幻想系列都是做的回合制。
仔细思考过后,宫本雅史长长地松了口气。
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