有游戏论坛要有更强的传播能力。
与包括微博在内的全部社交平台在消息覆盖上,有差不多的效果。
有点什么风吹草动,就会形成一定的舆论风向,然后目标用户群中有大多数会因此展开讨论。
无需过多引导,小橙书的部分用户就会自发开展更深入的讨论。
层层堆叠。
比如,某个博主提出了类似于知乎模式的问题:
【如何看待今日上线的新手游《为什么追我》?】
分分钟就让大量活跃用户跑了过来。
大爷秦门房:“谢邀,在客观评价之前,容老夫吐个槽,看到这个游戏名后,我满脑子都是急支糖浆,艹!
只能说真会玩。
………分割线………
客观的说,《追我》有吸引人换智能手机的潜力。
操作简单,却能让人一次次不服气,这已经算是成功的内核了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏)
以目前市面上主流智能手机的配置,能做到这样的资源地步,已经是非常不错了。
优点:操作简单,易上手,难得带了国风——这一点真的难得!!!
ps:本人极其喜欢限时免费开放的李白[举杯邀明月]技能,点一下那是真踏马的酷炫,我踏马真没想到手机上能实现这个效果,吹爆!
缺点:操作简单,玩法简单——你没看错,操作简单是这款游戏的缺点,简单意味着不够丰富,对我这种高玩来说,也就打发打发时间吧。
手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项!
以上。”
这条回复自然很快被顶成了热评。
回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。
“又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。”
“大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”
“大爷好,大爷再见。”
“……”
“大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”
“对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!”
“我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”
“……”
本章未完,请点击下一页继续阅读!