信。可是在这场游戏中,所有能做的事不说已经达到了极限,至少是接近。但别说什么一人不死,灭神屠魔,获得无数神器,就连整个世界的主线,都在不停向着最糟糕的地步推进。
就算将来可以解锁出更多的未来建筑,将这片废墟填平,但死去的原住民呢,总不会还能从解锁的房子里蹦几个出来吧?
毁灭游戏是以毁灭对方来获得自己的生存。然而在这里,却变成了经历毁灭的过程。身居其中,无论如何挣扎,都只能看着最终毁灭的一步步逼近。
和另外一个文明比谁生存得久?意义何在?除非有一方文明像彗星文明一样,甘愿为了对方去死。否则,持续到最后的胜利者,除了胜利这个字眼以及必然获得的星舰基地外,再和败者无异。
而所谓的最后,其实用不了多久。只要超过一个月还没决出胜负,那么就算将整个城市完全解锁回中级文明,一样会被无限强大下去的丧尸毁灭殆尽。监管者声称的,可以在游戏中获得的奖励,将永远成为不可实现的画中之饼。
至于可能具有凌驾于一切力量的星舰,偶然性实在太强。如果可以解锁星舰的原住民在一开始就已经死掉,那么这条路将彻底断绝。所以解锁星舰只能当作支线而非主线任务来对待。
剩下的,似乎只有孤注一掷,使用文明点兑换出攻击对方文明的方法,才有可能在所有奖励消失前获得胜利。而这场游戏是在使用思御体,仿佛也是在让人可以因为无所顾忌而主动出击。但就目前的发展来看,已经完全可以肯定,对对方文明的攻击,根本就是一个陷阱。
就算所有地球文明的人一起跑到对方的地图,其战斗力总和也不可能比一大群丧尸更强。而到新地图的不适应,以及还要应付对方地图上的灾害,简直就是最糟糕的客场作战。说是攻击,不如说是去送死更恰当。
可是按照毁灭游戏的一贯特性,必然存在正确的攻略法,既然不是死守,也不是主动进攻,那么,只剩下一个答案了,一个越晚下定行动决心,便越难获得正解的答案。
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