来,只留一个刚好够我们通过的小口,上下时使用储物室里发现的那个伸缩扶梯。然后需要加固的是二楼和三楼的阳台门和窗户。钉木板的时候要把窗帘一起钉上,这样,从外面看只会以为是正常的拉上了窗帘。另外,再对窗帘做下遮光测试。如果不能完全阻挡光线就再加一层东西,免得的晚上的灯光透出去。东西不够的话可以多贴几层书,地毯别用。不能排除怪物是听觉系的,在明确怪物的特征之前,为了减少噪音,我们的活动范围仅限有地毯的地方。”
井上已经完成了饮用水的储备任务,正拿上铁锤打算参与加固工作的时候却被秋羽递了两瓶空气清新剂过去,“不排除怪物会是嗅觉系的,你到每栋房子周围喷一些。消除气味的同时也不会让我们这里显得特别。计划着用,只有这两瓶。”
给别人安排完任务后,秋羽却又出门了。
面对未知,秋羽总会做出尽可能多的应对。
如果说刚才的一切是为了在房屋中的生存做准备,那么这次就得为房屋崩盘以后做准备了。周围的地形,建筑必须闹记。对应各种敌人的逃生路线也要一一计划。
对应会飞的敌人,需要选择尽可能空间狭窄,头顶能始终具有遮蔽物的路线。
对应大体型的敌人,需要选择狭窄,地形复杂的路线。
对应数量密集的敌人,需要有高低落差,地形多样的路线。
对付复合型特点的,还得要考虑各条路线的灵活组合和转换。
对于秋羽来说,一栋大楼,一间房子,一个下水道,一个路口,都只需要看一眼就知道该如何最大化的发挥这里的逃生作用。但问题在于它们的延伸。就算是有感知蔓延,但区区四十米直径,也很难在短时间内掌握到多么宽广的区域,而且逃生路线也不可能无休止的“画”下去,所以秋羽的解决方式是把应对各种不同敌人的逃生路线编织成一个直径一公里的网。在这个网里选择了十几间可堪一用的避难所。
虽然就秋羽的标准来说,并不觉得这有多安全。但这是一场长期性的游戏,不用绝对安全,只要能做到比绝大多数的玩家安全的程度,就基本可以确定自己不会在游戏初期便退场了。不然,连自己这样准备后都还挂掉,那要全文明之塔的玩家来参与有什么意义?不如直接让李凝风,九尾这些少量精英玩算了。
完成预计的计划之后,就连黄昏都已经快要结束。因为依然有电,街上的路灯纷纷亮了起来,让这个寂静的城市多了几分虚无的生机。
秋羽
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