细节,只需要他想,且存在这种可能,那么他就能按照逻辑上存在的大致方向直接把结果施展出来。
这种来自数据化的便利让白浪惊喜的同时也不禁咋舌不已。心里暗呼属性面板的强大和逆天之能。虽然到现在白浪并不晓得属性面板能把他数据化的原因是什么。但这不影响他依靠在其中挖掘自己的新潜力。
既然五行术法的基础防术法可以融合在一起形成五行复合气墙,那换言之五行术法的基础攻击术法也应该可以如此融合在一起咯?
想到就做,但其中却并非白浪一开始想的那么简单。
经过数次的失败尝试全无反应之后,白浪一直在转着脑筋琢磨其中的原因。既然属性面板的数据化能力一直在,那失败就只能是聚合的逻辑上出了问题。也就是按照之前倒腾五行复合气墙的路子继续倒腾攻击类术法是行不通的,存在逻辑上的缺陷,所以即便有属性面板也走不通。
“防御法阵讲究的是吸纳和抵消,是以稳固为主。这一点上不论是火法还是水法甚至物种基础术法都是一样的。但是攻击术法却并不相同。
攻击术法讲究的是各种属性特点的激发,而非单纯的稳固。比如土法讲究的是坚固和厚重,而火法讲究的是无序和狂暴,木法讲究的又是坚韧和连绵.
如此一来就与防御术法融合时少了共性,也就难以按五行相生的路数简单聚合。”
白浪现在要做的不是怀疑能不能成,而是要弄明白怎么做才能寻到逻辑上行得通的融合可能。
“五种一起寻找共性不可能,那就换一个方向,从最简单的两两融合开始试试看。”白浪想明白失败的原因之后就没有再被思绪困住多久,很快就想到了新的路数。
比如木生火。
五行木属的基础攻击术法其实更确切的应该叫辅助术法而不是攻击,是一种名为“藤曼术”的手段,其中特点就是坚韧加缠绕,受一定施法环境的限制。在草木丰茂的地方威力就大,反之在沙漠或者碎石地上就谈不上什么威能了。
五行火属的基础攻击术法就直接多了,就是简简单单的火球术,火球术的威能主要看施展术法的练气士的修为。毕竟相比起木属藤蔓术需要实体展现威能不同,火属术法直接凝聚天地里的火气就可以具象出来产生威能。
“试试看。”
白浪想到就做,双手合十在胸前,然后心里念头同时分双掌运使藤蔓术和火球术,这种路数也就白浪这种有属性面板的异数能用,换个人经脉都得被
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