到时候连开房的钱都要女方出。
要知道.
他的女友本来就是个小网友,和宁王谈恋爱也是图他职业选手高工资的身份,没有物质基础的爱情就是一盘散沙。
接下来,G2又继续找到几波机会,彻底将前期的节奏带了起来。
可是问题来了!
本该是属于G2的进攻环节,没想到他们突然刹车了。
楚歌眯着眼。
有点莫名其妙。
Faker都被你们连续抓死了3次,Perkz的优势已经很大了,要么就直接将比赛节奏加快,要么就吞噬他们的视野空间。
结果
两分钟内完全没有做到任何事情!
这合理吗?
这个优势如果给IG的话,他们已经骑在SKT头上拉屎了。
宁王挑了挑眉,神色怪异道:“G2是不是学韩式运营学魔怔了?”
“其实不止是G2,各大赛区很多队伍都是。”
楚歌摇头失笑。
LCK式的运营模式不止是强,还更加稳妥。
而打架就是一次次抓住稍纵即逝的机会,这对于选手个人能力要求非常高,而且风险也更大。
一旦被对方抓住机会,打一波漂亮的防守反击,前期好不容易累积的优势,可能就会瞬间拱手送人。
很多人以为是版本造就了如今比赛节奏慢,但实际上,版本只占一半的原因。
还是那句话,相比起高风险高回报,且对选手个人能力要求极高的打架战术,稳定的LCK式运营,明显更受青睐。
IG的成功没办法复刻,运营自然就成了大家的最好的选择。
结束对线期之后,G2节奏明显不如之前那么流畅了,反观SKT凭借娴熟的资源置换,死死咬住经济差。
到20分钟的时候,双方经济差已经快要持平了。
G2就像是被遏制了脖子。
接下来就是SKT熟悉的运营节奏,利用大龙buff,推外塔,压榨野区经历,压缩对方视野。
等到经济优势足够大时,大龙逼团。
虽然这波团战,阿P的杰斯发挥不错,一人宰掉SKT下路双人组。
但其他四名队友,也被逐个击破。
SKT剩下三人拿下大龙,利用兵线牵制,一波推平基地。
说实话,这场SKT已经很给机会了,结果G2自己没有把握
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