否则让螳螂乱抓,他们依旧会很难受。
来不来抓上路?
来抓,螳螂大概率在反蹲。
一旦被反蹲到,那么蝎子的刷野节奏爆炸,想要找机会就更加难了。
不抓?
那好,上路直接带线打穿。
越是这种赛点局,就越是要给对面压力,让其造成压迫性失误。
这也是为什么,在MSI和S赛上,没有出现让二追三的原因。
两个字,压力!
场内场外多重压力的影响下,操作会变形,心情会急躁,思路会受很大影响。
Karsa深吸了口气,指挥道:“MMD,你这场一定要稳住,我前期可能没时间照顾上路。”
以IG战队对上路的保护来看,前几分钟宁王肯定是会待在上路的,蝎子就算是要反其道行之也不会去光顾的。
2V2的情况下,他们是打不过的。
更别提对方上单是个操作怪了。
所以,他这场的主要精力会放在中下两路,上路只能自求多福。
“我明白!”
MMD点点头,满色凝重。
可以说,他能否顶住剑姬,是赢下这场比赛的关键。
伴随着一声声落地的音效,双方进入召唤师峡谷,比赛正式开始。
这一场,IG战队没有选择入侵。
因为即便侦查到了对方的开野路线,后续动向也很难猜,甚至对方反而会利用他们插下的视野,玩一波逆向思维。
不如把饰品眼省下,等到1分48秒左右的时候,做防守视野。
买出多兰剑加一红后,楚歌就直奔上路。
一路来到河道后,径直朝着对方的三角草丛走去。
进草之后,立即看到慎的身影。
看样子MMD刚才就蹲在草里,不过他很稳,没有选择利用视野贪平A,而是见到剑姬后,直接退回塔下。
楚歌有点惊讶。
这兄弟.
是不是被自己打出PTSD了,这都没有还手,你现代柳下惠啊!?
也多亏了MMD没贪,否则这波他得交闪了。
因为宁王的螳螂就卡在大龙墙角的视野盲区,如果慎敢动手他会立刻开疾跑第一时间赶到战场。
1分30秒,双方小兵抵达上一塔。
楚歌迈步走出三角草,顺手在草里插下饰品眼,随后沿着河道来到上路线上
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